<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>IKARIAM           HELP</title>
<link>http://www.ikariamhelp.pun.pl</link>
<description> IKARIAM           HELP</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Strzelec Siarkowy</title>
<link>http://www.ikariamhelp.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.ikariamhelp.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wojownik dalekosiężny, Człowiek<br />Punkty zdrowia:12<br />Opancerzenie:-<br />Szybkość:60<br />Wielkość:4<br />Obrażenia:Bagnet 3<br />Dokładność:60%<br />Obrażenia:Arkebuz 29<br />Dokładność:70%<br />Amunicja: 3<br />Wymagania<br />* Koszary ( 13 )<br />* Proch strzelniczy<br /><br />Koszty Utrzymania:3/h<br />Obywateli:1<br />Materiał Budowlany:50<br />Siarka:150<br />Waga Transportu:5<br />Czas Budowy:10m<br /><br />Strzelec Siarkowy<br />Strzały Strzelca Siarkowego mogą przebić najgrubszy pancerz. Wadą jest jednak to, że z powodu toru lotu może strzelać tylko jeden rząd strzelców, podczas gdy reszta ładuje broń.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 10 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 10 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ikariamhelp.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.ikariamhelp.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wojownik dalekosiężny, Człowiek<br />Punkty zdrowia:16<br />Opancerzenie:-<br />Szybkość:60<br />Wielkość:1<br />Obrażenia:Krótki Miecz 5<br />Dokładność:60%<br />Obrażenia:Łuk 5<br />Dokładność:40%<br />Amunicja:Łuk 3<br />Wymagania<br />* Koszary ( 7 )<br />* Balistyka<br /><br />Koszty Utrzymania:4/h<br />Obywatele:1<br />Materiał Budowlany:30<br />Siarka:25<br />Waga Transportu:5<br />Czas Budowy:4m<br /><br />Łucznik<br />Łuk jest szeroko rozpowszechnioną bronią myśliwską a co się z tym wiąże rekrutacja łuczników to rzecz prosta, ponieważ można ich znaleźć wśród zwykłych obywateli i dzięki wojskowemu szkoleniu zwykli mieszczańscy przekształcą się w wzorowe odziały dalekiego zasięgu.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 10 Czerwiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 10 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Wojownik</title>
<link>http://www.ikariamhelp.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.ikariamhelp.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Lekka piechota, Człowiek<br />Punkty zdrowia:18<br />Opancerzenie:-<br />Szybkość:60<br />Wielkość:1<br />Miecz<br />Obrażenia:10<br />Dokładność:90%<br />Wymagania<br />* Koszary ( 6 )<br />* Profesjonalna armia<br /><br />Koszty Utrzymania: 4/h<br />Obywatele:1<br />Materiał Budowlany:30<br />Siarka:30<br />Waga Transportu:3<br />Czas Budowy:3m<br /><br />Wojownik<br />Wojownicy z reguły noszą lekką zbroję i walczą bez tarczy by w ten sposób zachować swobodę poruszania i szybkość działania i dzięki temu mogą z łatwością otoczyć ciężkie i zwarte falangi i atakować z flanki.]]></description>
<pubDate>Czwartek 9 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 9 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Hoplita</title>
<link>http://www.ikariamhelp.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.ikariamhelp.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ciężka piechota, Człowiek<br />Punkty zdrowia:56<br />Opancerzenie:1<br />Szybkość:60<br />Wielkość:1<br />Włócznia<br />Obrażenia:18<br />Dokładność:90%<br />Wymagania<br />* Koszary ( 4 )<br />* Profesjonalna armia<br /><br />Koszty Utrzymania:3/h<br />Obywateli:1<br />Materiał Budowlany:40<br />Siarka:30<br />Waga Transportu:5<br />Czas Budowy:5m<br /><br />Hoplita<br />Hoplici to ciężko wyposażeni oszczepnicy, którzy należą do obywateli miasta. Tworzą oni rdzeń każdej greckiej armii. W formacji nazywanej falangą posuwają się jakby niepowstrzymana ściana z dzid i tarczy.]]></description>
<pubDate>Czwartek 9 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 9 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Procarz</title>
<link>http://www.ikariamhelp.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.ikariamhelp.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wojownik dalekosiężny, Człowiek<br />Punkty zdrowia:8<br />Opancerzenie:-<br />Szybkość:60<br />Wielkość:1<br />Obrażenia:2<br />Dokładność:Sztylet 60%<br />Dokładność:Proca 20%<br />Obrażenia:Proca 3<br />Obrażenia:Sztylet 2<br />Amunicja:Proca 5<br /><br />Wymagania<br />* Koszary ( 2 )<br /><br />Koszty Utrzymania : 2/h<br />Obywateli : 1<br />Materiał Budowlany: 20<br />Waga Transportu:3<br />Czas Budowy:1m30s<br /><br />Procarz<br />Proca to lekka i bardzo tania broń. Na polu bitwy nie ma jednak większych szans przeciwko dobrze uzbrojonym przeciwnikom. Zaletą jest jednak to, że procarzy można szybko wyszkolić i są tani w utrzymaniu.]]></description>
<pubDate>Czwartek 9 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 9 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ikariamhelp.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.ikariamhelp.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ratusz<br /><br /><br />1 - n/a<br />2 - 1,58<br />3 - 3,35<br />4 - 6,23<br />5 - 12,08<br />6 - 19,41<br />7 - 29,51<br />8 - 41,17<br />9 - 57,52<br />10 - 77,21<br />11 - 102,45<br />12 - 137,38<br />13 - 179,18<br />14 - 232,37<br />15 - 299,99<br />16 - 392,40<br />17 - 486,73<br />18 - 633,07<br />19 - 808,31<br />20 - 1015,02<br />21 - 1292,76<br />22 - 1621,20<br />23 - 2090,57<br />24 - 2583,61<br />25 - 3326,47<br />26 - 4112,52<br />27 - 5221,39<br />28 - 6626,99<br />29 - 8304,94<br />30 - 10538,82<br />31 - 13212,25<br />32 - 16568,72<br />33 - 20784,41<br /><br /><br />Akademia<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />1 - 0,64<br />2 - 0,68<br />3 - 1,15<br />4 - 2,63<br />5 - 6,07<br />6 - 10,54<br />7 - 17,26<br />8 - 24,19<br />9 - 37,52<br />10 - 51,19<br />11 - 77,02<br />12 - 100,72<br />13 - 153,08<br />14 - 194,82<br />15 - 273,50<br />16 - 397,90<br />17 - 530,12<br />18 - 734,70<br />19 - 1017,84<br />20 - 1254,52<br />21 - 1802,46<br />22 - 2583,15<br />23 - 3683,49<br />24 - 4576,28<br />25 - 6528,06<br />26 - 8393,47<br /><br /><br />Koszary<br /><br />&nbsp; <br />1 - 0,49<br />2 - 1,14<br />3 - 1,95<br />4 - 2,96<br />5 - 4,20<br />6 - 5,74<br />7 - 7,66<br />8 - 10,03<br />9 - 14,75<br />10 - 20,93<br />11 - 28,60<br />12 - 38,10<br />13 - 49,87<br />14 - 64,48<br />15 - 82,60<br />16 - 105,05<br />17 - 132,90<br />18 - 167,43<br />19 - 210,26<br />20 - 263,36<br />21 - 329,20<br />22 - 410,85<br />23 - 512,09<br />24 - 637,63<br />25 - 793,31<br />26 - 986,33<br />27 - 1225,69<br />28 - 1522,50<br />29 - 1890,53<br />30 - 2346,89<br />31 - 2912,78<br />32 - 3614,49<br />33 - 4484,61<br />34 - 5563,55<br />35 - 6901,44<br /><br /><br />Kryjówka<br /><br /><br />1 - 1,13<br />2 - 2,48<br />3 - 4,02<br />4 - 7,07<br />5 - 9,76<br />6 - 12,82<br />7 - 16,33<br />8 - 20,35<br />9 - 24,96<br />10 - 30,23<br />11 - 36,28<br />12 - 43,20<br />13 - 51,13<br />14 - 60,22<br />15 - 70,61<br />16 - 82,54<br />17 - 96,21<br />18 - 111,86<br />19 - 129,80<br />20 - 150,36<br />21 - 173,91<br />22 - 200,92<br />23 - 231,88<br />24 - 267,35<br />25 - 308,03<br />26 - 354,67<br />27 - 408,14<br />28 - 469,45<br />29 - 539,75<br />30 - 620,37<br />31 - 712,82<br />32 - 818,86<br /><br /><br />Tawerna<br /><br />&nbsp; &nbsp;Spoiler<br />1 - 1,01<br />2 - 2,22<br />3 - 3,67<br />4 - 6,35<br />5 - 8,72<br />6 - 11,59<br />7 - 15,08<br />8 - 19,30<br />9 - 24,45<br />10 - 30,69<br />11 - 38,28<br />12 - 47,54<br />13 - 58,81<br />14 - 72,57<br />15 - 89,38<br />16 - 109,95<br />17 - 135,13<br />18 - 165,99<br />19 - 203,89<br />20 - 250,46<br />21 - 307,80<br />22 - 378,46<br />23 - 465,69<br />24 - 573,51<br />25 - 707,01<br />26 - 872,55<br />27 - 1078,13<br />28 - 1333,84<br />29 - 1652,42<br />30 - 2049,96<br />31 - 2546,82<br />32 - 3168,81<br />33 - 3948,70<br />34 - 4928,09<br />35 - 6159,94<br />36 - 7711,73<br />37 - 9669,59<br />38 - 12143,22<br /><br /><br />Mur miejski<br /><br />1 - 1,14<br />2 - 5,64<br />3 - 11,73<br />4 - 19,04<br />5 - 27,83<br />6 - 38,36<br />7 - 51,00<br />8 - 66,17<br />9 - 84,37<br />10 - 106,21<br />11 - 132,42<br />12 - 163,87<br />13 - 201,61<br />14 - 246,91<br />15 - 301,26<br />16 - 366,47<br />17 - 444,74<br />18 - 538,65<br />19 - 651,35<br />20 - 786,59<br />21 - 948,88<br />22 - 1143,61<br />23 - 1377,30<br />24 - 1657,73<br />25 - 1994,25<br />26 - 2398,07<br />27 - 2882,65<br />28 - 3464,14<br />29 - 4161,94<br />30 - 4999,40<br />31 - 6004,12<br />32 - 7209,92<br />33 - 8656,87<br />34 - 10393,19<br /><br /><br />Magazyn<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />1 - 1,60<br />2 - 2,88<br />3 - 4,42<br />4 - 7,22<br />5 - 10,58<br />6 - 14,62<br />7 - 19,46<br />8 - 25,27<br />9 - 32,25<br />10 - 40,62<br />11 - 50,67<br />12 - 62,72<br />13 - 77,18<br />14 - 94,54<br />15 - 115,37<br />16 - 140,36<br />17 - 170,36<br />18 - 206,34<br />19 - 249,53<br />20 - 301,36<br />21 - 363,55<br />22 - 438,18<br />23 - 527,74<br />24 - 635,20<br />25 - 764,17<br />26 - 918,93<br />27 - 1104,62<br />28 - 1327,47<br />29 - 1594,89<br />30 - 1915,79<br />31 - 2300,86<br />32 - 2762,96<br />33 - 3317,47<br />34 - 3982,88<br />35 - 4781,38<br />36 - 5739,57<br />37 - 6889,40<br />38 - 8269,21<br />39 - 9924,97<br />40 - 11911,88<br /><br /><br />Składowisko<br /> <br />&nbsp; &nbsp;<br />1 - 22,22<br />2 - 40,75<br />3 - 62,77<br />4 - 88,94<br />5 - 119,99<br />6 - 153,98<br />7 - 200,91<br />8 - 253,13<br />9 - 315,22<br />10 - 389,03<br />11 - 476,83<br />12 - 581,24<br />13 - 705,43<br />14 - 853,20<br />15 - 1028,78<br />16 - 1238,16<br />17 - 1487,07<br />18 - 1783,33<br />19 - 2135,95<br />20 - 2555,73<br /><br /><br /><br />Muzeum<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />1 - 8,40<br />2 - 26,25<br />3 - 53,21<br />4 - 93,92<br />5 - 155,40<br />6 - 248,28<br />7 - 388,56<br />8 - 600,45<br />9 - 920,55<br />10 - 1404,09<br />11 - 2134,60<br />12 - 3238,24<br />13 - 4905,67<br />14 - 7425,04<br />15 - 11231,78<br />16 - 16983,96<br /><br /><br />Pałac i Rezydencja Gubernatora<br /> <br />&nbsp; &nbsp;<br />1 - 7,12<br />2 - 72,58<br />3 - 236,83<br />4 - 946,60<br />5 - 1686,33<br />6 - 3478,05<br />7 - 7061,49<br />8 - 14228,37<br />9 - 28562,13<br />10 - 57229,65<br />11 - 108076,34<br />12 - 229234,73<br /><br /><br />Bazar <br /><br />&nbsp; <br />1 - 0,48<br />2 - 1,73 <br />3 - 3,46<br />4 - 5,81<br />5 - 14,36<br />6 - 21,06<br />7 - 29,86<br />8 - 41,35<br />9 - 56,24<br />10 - 75,43<br />11 - 100,03<br />12 - 131,48<br />13 - 171,49<br />14 - 222,25<br />15 - 186,46<br />16 - 367,46<br />17 - 469,40<br />18 - 597,41<br />19 - 757,86<br />20 - 958,57<br />21 - 1209,27<br />22 - 1521,94<br />23 - 1911,27<br />24 - 2395,45<br />25 - 2996,89<br /><br /><br />Ambasada<br /><br />1 - 3,97<br />2 - 7,57<br />3 - 11,94<br />4 - 17,23<br />5 - 23,63<br />6 - 31,38<br />7 - 40,76<br />8 - 52,12<br />9 - 65,87<br />10 - 82,53<br />11 - 102,70<br />12 - 127,13<br />13 - 156,71<br />14 - 192,55<br />15 - 235,97<br />16 - 288,56<br />17 - 352,28<br />18 - 428,33<br />19 - 523,03<br />20 - 636,38<br />21 - 775,06<br />22 - 940,33<br />23 - 1139,73<br />24 - 1386,71<br />25 - 1746,94<br />26 - 2138,98<br />27 - 2600,69<br />28 - 3158,28<br />29 - 3831,62<br />30 - 4648,20<br />31 - 5810,71<br />32 - 7047,63<br /><br /><br />Port handlowy<br /><br /> <br />1 - 0,60<br />2 - 1,50 <br />3 - 2,74<br />4 - 4,29<br />5 - 6,37<br />6 - 10,70<br />7 - 15,33<br />8 - 21,85<br />9 - 28,97<br />10 - 38,73<br />11 - 51,35<br />12 - 66,68<br />13 - 86,17<br />14 - 109,62<br />15 - 139,01<br />16 - 177,22<br />17 - 222,97<br />18 - 281,51<br />19 - 353,62<br />20 - 442,06<br />21 - 550,07<br />22 - 688,32<br />23 - 856,34<br />24 - 1064,16<br />25 - 1325,11<br />26 - 1639,93<br />27 - 1792,92<br />28 - 2529,32<br />29 - 3127,72<br />30 - 3880,24<br />31 - 4801,48<br />32 - 5936,86<br /><br /><br />Stocznia<br /><br />&nbsp; <br />1 - 1,05<br />2 - 2,02<br />3 - 3,24<br />4 - 4,77<br />5 - 6,71<br />6 - 16,92<br />7 - 22,74<br />8 - 30,06<br />9 - 39,28<br />10 - 50,92<br />11 - 65,55<br />12 - 84,00<br />13 - 107.25<br />14 - 136,58<br />15 - 173,51<br />16 - 220.02<br />17 - 278,64<br />18 - 352,51<br />19 - 445,57<br />20 - 562,82<br />21 - 710,57<br />22 - 896,73<br />23 - 1131,29<br />24 - 1426,84<br />25 - 1799,22<br />26 - 2268,44<br />27 - 2859,65<br />28 - 3604,57<br />29 - 4543,16<br />30 - 5725,80<br />31 - 7215,92<br />32 - 9093,46<br /><br /><br />Warsztat<br /><br /> <br />1 - 3,15<br />2 - 5,50<br />3 - 8,20<br />4 - 11,30<br />5 - 14,84<br />6 - 18,91<br />7 - 23,57<br />8 - 28,92<br />9 - 35,05<br />10 - 42,08<br />11 - 50,14<br />12 - 59,38<br />13 - 69,98<br />14 - 82,13<br />15 - 96,08<br />16 - 112,08<br />17 - 130,42<br />18 - 151,49<br />19 - 175,65<br />20 - 203,37<br />21 - 235,17<br />22 - 271,68<br />23 - 309,58<br />24 - 361,69<br />25 - 416,89<br />26 - 480,27<br />27 - 553,02<br />28 - 636,56<br />29 - 732,47<br />30 - 842,61<br />31 - 969,09<br />32 - 1114,34<br /><br /><br />Wieża alchemika<br /><br />1 - 2,74<br />2 - 5,83<br />3 - 9,73<br />4 - 14,81<br />5 - 21,40<br />6 - 29,98<br />7 - 41,13<br />8 - 55,63<br />9 - 74,47<br />10 - 98,96<br />11 - 130,80<br />12 - 172,21<br />13 - 226,02<br />14 - 295,97<br />15 - 386,92<br />16 - 505,15<br />17 - 658,85<br />18 - 858,66<br />19 - 1118,40<br />20 - 1456,08<br />21 - 1895,06<br />22 - 2465,75<br />23 - 3207,61<br />24 - 4172,04<br />25 - 5425,83<br /><br /><br />Biuro architekta <br /><br />&nbsp; <br />1 - 2,91<br />2 - 4,51<br />3 - 6,35<br />4 - 8,50<br />5 - 10,99<br />6 - 13,86<br />7 - 17,20<br />8 - 21,06<br />9 - 25,54<br />10 - 30,71<br />11 - 36,70<br />12 - 43,62<br />13 - 51,65<br />14 - 60,93<br />15 - 71,66<br />16 - 84,07<br />17 - 98,44<br />18 - 115,06<br />19 - 134,28<br />20 - 156,54<br />21 - 182,26<br />22 - 212,01<br />23 - 246,43<br />24 - 286,25<br />25 - 332,28<br />26 - 385,55<br />27 - 447,16<br />28 - 518,42<br />29 - 600,81<br />30 - 696,16<br />31 - 806,39<br />32 - 933,92<br /><br /><br />Warsztat cieśli<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />1 - 0,63<br />2 - 1,22<br />3 - 1,92<br />4 - 2,74<br />5 - 3,72<br />6 - 4,86<br />7 - 6,20<br />8 - 11,36<br />9 - 18,47<br />10 - 22,49<br />11 - 27,20<br />12 - 32,69<br />13 - 39,06<br />14 - 46,48<br />15 - 55,13<br />16 - 65,19<br />17 - 76,87<br />18 - 90,47<br />19 - 106,30<br />20 - 124,70<br />21 - 146,10<br />22 - 170,94<br />23 - 199,87<br />24 - 233,46<br />25 - 272,51<br />26 - 317,92<br />27 - 370,60<br />28 - 431,56<br />29 - 503,01<br />30 - 585,62<br />31 - 681,63<br />32 - 788,42<br /><br /><br />Zakład pirotechnika<br /><br />&nbsp; <br />1 - 4,07<br />2 - 5,65<br />3 - 7,47<br />4 - 9,56<br />5 - 11,99<br />6 - 14,78<br />7 - 18,01<br />8 - 21,74<br />9 - 26,06<br />10 - 31,04<br />11 - 36,78<br />12 - 43,43<br />13 - 51,10<br />14 - 59,97<br />15 - 70,20<br />16 - 82,03<br />17 - 95,70<br />18 - 111,47<br />19 - 129,69<br />20 - 150,76<br />21 - 175,10<br />22 - 203,24<br />23 - 235,72<br />24 - 263,85<br />25 - 316,26<br />26 - 366,71<br />27 - 424,61<br />28 - 491,49<br />29 - 568,76<br />30 - 658,09<br />31 - 761,29<br />32 - 880,50<br /><br /><br />Leśniczówka<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />1 - 2,50<br />2 - 5,34<br />3 - 9,01<br />4 - 13,78<br />5 - 19,99<br />6 - 28,06<br />7 - 38,55<br />8 - 52,18<br />9 - 69,90<br />10 - 92,95<br />11 - 122,90<br />12 - 161,84<br />13 - 221,46<br />14 - 282,45<br />15 - 363,82<br />16 - 475,04<br />17 - 619,60<br />18 - 807,56<br />19 - 1051,91<br />20 - 1369,52<br />21 - 1782,49<br />22 - 2511,70<br />23 - 3016,97<br />24 - 3924,38<br />25 - 5103,04<br />26 - 6635,25<br /><br /><br />Huta szkła<br /><br />&nbsp; <br />1 - 2,74<br />2 - 5,83<br />3 - 9,73<br />4 - 14,81<br />5 - 21,40<br />6 - 29,98<br />7 - 41,13<br />8 - 55,63<br />9 - 74,47<br />10 - 98,96<br />11 - 130,80<br />12 - 172,21<br />13 - 226,02<br />14 - 295,97<br />15 - 386,92<br />16 - 505,15<br />17 - 658,85<br />18 - 858,66<br />19 - 1118,40<br />20 - 1456,08<br />21 - 1895,06<br />22 - 2465,75<br />23 - 3207,61<br />24 - 4172,04<br />25 - 5425,83<br /><br /><br />Optyk<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />1 - 1,19<br />2 - 2,23<br />3 - 3,65<br />4 - 5,29<br />5 - 7,20<br />6 - 9,42<br />7 - 11,97<br />8 - 14,96<br />9 - 18,41<br />10 - 22,40<br />11 - 27,06<br />12 - 32,44<br />13 - 38,69<br />14 - 45,94<br />15 - 54,35<br />16 - 64,10<br />17 - 75,39<br />18 - 88,55<br />19 - 103,78<br />20 - 121,44<br />21 - 141,93<br />22 - 165,69<br />23 - 193,26<br />24 - 225,21<br />25 - 262,35<br />26 - 305,37<br />27 - 355,29<br />28 - 413,15<br />29 - 480,35<br />30 - 558,28<br />31 - 648,65<br />32 - 753,51<br /><br /><br />Kamieniarz<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />1 - 2,74<br />2 - 5,83<br />3 - 9,73<br />4 - 14,81<br />5 - 21,40<br />6 - 29,98<br />7 - 41,13<br />8 - 55,63<br />9 - 74,47<br />10 - 98,96<br />11 - 130,80<br />12 - 172,21<br />13 - 226,02<br />14 - 295,97<br />15 - 386,92<br />16 - 505,15<br />17 - 658,85<br />18 - 858,66<br />19 - 1118,40<br />20 - 1456,08<br />21 - 1895,06<br />22 - 2465,75<br />23 - 3207,61<br />24 - 4172,04<br />25 - 5425,83<br /><br /><br />Winiarnia<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />1 - 2,74<br />2 - 5,83<br />3 - 9,73<br />4 - 14,81<br />5 - 21,40<br />6 - 29,98<br />7 - 41,13<br />8 - 55,63<br />9 - 74,47<br />10 - 98,96<br />11 - 130,80<br />12 - 172,21<br />13 - 226,02<br />14 - 295,97<br />15 - 386,92<br />16 - 505,15<br />17 - 658,85<br />18 - 858,66<br />19 - 1118,40<br />20 - 1456,08<br />21 - 1895,06<br />22 - 2465,75<br />23 - 3207,61<br />24 - 4172,04<br />25 - 5425,83<br /><br /><br />Winiarz<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />1 - 4,62<br />2 - 6,21<br />3 - 8,05<br />4 - 10,18<br />5 - 12,62<br />6 - 15,45<br />7 - 18,72<br />8 - 22,50<br />9 - 26,86<br />10 - 31,89<br />11 - 38,31<br />12 - 44,42<br />13 - 52,18<br />14 - 61,14<br />15 - 71,48<br />16 - 83,44<br />17 - 97,24<br />18 - 113,26<br />19 - 133,25<br />20 - 154,78<br />21 - 177,44<br />22 - 205,82<br />23 - 238,61<br />24 - 276,48<br />25 - 320,23<br />26 - 370,79<br />27 - 429,16<br />28 - 496,62<br />29 - 574,55<br />30 - 664,58<br />31 - 768,59<br />32 - 888,76]]></description>
<pubDate>Czwartek 9 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 9 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Oszczepnik</title>
<link>http://www.ikariamhelp.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.ikariamhelp.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Lekka piechota, Człowiek<br />Punkty zdrowia:13<br />Opancerzenie:-<br />Szybkość:60<br />Wielkość:1<br /><br />Włócznia<br />Obrażenia:4<br />Dokładność:75%<br /><br />Wymagania<br />* Koszary ( 1 )<br /><br />Koszty Utrzymania 1/h<br />Materiał Budowlany 30<br />Obywateli 1<br />Waga Transportu 3<br />Czas Budowy 1m ( przy pierwszym lewelu koszar )<br /><br />Oszczepnicy<br />Oszczepnicy są obywatelami, którzy podlegają służbie wojskowej. Stają do walki uzbrojeni w lekką zbroję i proste oszczepy. Nie mają jednak żadnych szans w walce z zawodowymi żołnierzami.]]></description>
<pubDate>Czwartek 9 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 9 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Wersja v0.4.3</title>
<link>http://www.ikariamhelp.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.ikariamhelp.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zmiany w członkostwie w sojuszu<br />1. Nie opuścisz sojuszu natychmiast. Po anulowaniu członkostwa pozostaniesz w sojuszu przez kolejne 24h (na speed serwerach odpowiednio mniej) bez żadnych praw danych przez sojusz oraz bez możliwości otrzymania ich.<br />2. Nie możesz rozwiązać sojuszu natychmiast, pozostanie on przez 24h (na speed serwerach odpowiednio mniej)<br />3. Po rzeczywistym opuszczeniu sojuszu, nie będziesz mógł dołączyć lub założyć nowego przez 24h (na speed serwerach odpowiednio mniej)<br />4. Bugfixy i nowości w sojuszach:<br />- Rangi automatyczne będą przydzielane stosownie do wyniku (rankingu)<br />- Zmiany w sojuszowych prawach garnizonowych oraz prawach garnizonowych gracza, by działały prawidłowo<br />- Odpowiednie zachowanie, gdy do sojuszu dołączy okupowany/okupant<br />- Niemożliwa będzie walka z sojusznikiem<br />- Otrzymasz wiadomość u doradcy miejskiego, gdy twój generał wycofa twoje jednostki<br />- Czas rozproszenie statków widoczny dla wszystkich graczy (nie tylko generała)<br /><br />Zmiany w rebeliach<br />1. 'Rebelia' będzie walką w mieście bez udziału muru, bez znaczenia będzie ilość jednostek. Rozmiar pola bitwy będzie określany przez wielkość ratusza<br />2. 'Uwolnij miasto' będzie walką zależną od limitu garnizonu, z lub bez muru<br />3. Jeśli właściciel miasta dołączy do walki, by uwolnić swoje okupowane miasto, z rozkazem &quot;rebelia&quot;, pole bitwy zmieni się na walkę w mieście (bez muru)<br />4. Rebelia będzie możliwa bez jednostek, jeśli żadna jednostka okupanta nie będzie dostępna<br />5. Podczas rebelii miasto pozostanie pod okupacją - po uwolnieniu zakończonym sukcesem, zmieni się osoba kierująca miastem.<br />6. Miasta/porty zostaną uwolnione kiedy niesprzymierzone jednostki, przybędą do tej lokalizacji.<br /><br />Port jako własna lokalizacja<br />1. Nie będzie misji &quot;Blokuj port&quot; na określony czas - port będzie mógł być okupowany do momentu anulowania misji lub jego uwolnienia<br />2. Przed tym jak założysz okupację miasta, będzie musiał &quot;zdobyć&quot; należący do niego port. Teraz będziesz musiał okupować zarówno port jak i miasto. To oznacza, że nawet jeśli będziesz okupował miasto, nie opuścisz wyspy jeśli w porcie będą wrogie statki (np te należące do właściciela).<br />3. Będzie mógł być tylko jeden kontroler portu, nie będzie sytuacji, gdy dwóch lub więcej graczy blokuje ten sam port równocześnie. Tak jak w przypadku okupacji miast, członkowie sojuszu będą mogli stacjonować statki w okupowanym porcie, ale obce floty będą walczyć o stacjonowanie tam. Jeśli dwóch graczy (nie będących sojusznikami) będzie chciało okupować ten sam port, to najpierw będą walczyć razem przeciwko flocie właściciela miasta i jeśli ta bitwa będzie zwycięska, automatycznie odbędzie się walka pomiędzy nimi (odbędzie się więcej automatycznych walk, jeśli sytuacja będzie tego wymagała). To samo będzie obowiązywało dla wszystkich miast.<br />4. Tak długo jak tylko sam port będzie okupowany (a nie miasto) będziesz wrogi dla miasta, więc nie będzie możliwe otrzymanie surowców przez port. Kiedy będziesz okupował oba (port i miasto) twoje statki będą stacjonować w mieście, a przyjazne transporty surowców przepłyną przez okupowany port.<br />5. Nawet bez zbudowanego pałacu i zbadanego badania &quot;Gubernator&quot; będziesz mógł okupować JEDEN port (nie miasto). W każdym innym przypadku będziesz ich potrzebował (pałac i badanie) i będziesz mógł okupować liczbę portów określoną przez poziom pałacu.<br /><br />Misje plądrowania zaczynające się nie we własnym mieście będą miały przekalkulowaną liczbę statków handlowych gdy tylko przybędą do tej bazy. To oznacza, że jeśli rozpoczniesz misję plądrowania, w sojuszniczym mieście/okupowanym mieście/mieście, z którym masz jakiś rodzaj praw garnizonowych tylko statki potrzebne PO przybyciu do wyżej wymienionego miasta przetransportują zdobyte surowce do macierzystego miasta.<br /><br />Nie będzie strat zrabowanych lub zakupionych surowców. Kiedy tylko statki wpłyną w blokadę, rozproszą się, ale surowce zostaną wyładowane na brzeg w mieście, gdzie jest blokowany port.<br /><br />Zmiany w wyświetlaniu<br />1. Właściwe wyświetlanie sojuszniczych/stacjonujących jednostek/statków u doradcy normalnego i premium.<br />2. Okupacje portów i miast będą wyświetlane w osobnych częściach w pałacu i u doradcy militarnego.<br />3. Rozproszone statki handlowe będą wyświetlane osobno, ale nie jako &quot;zagubione statki&quot; razem z rozproszonymi statki wojennymi.<br />4. Nie będzie problemów, gdy będzie miała miejsce bitwa morska i lądowa.<br />5. Poprawne wyświetlanie w raporcie szpiegowskim rodzajów jednostek w mieście, więc nie będzie problemów z rozpoznaniem, które jednostki należą do kogo.<br />6. Wyświetlanie na mapie świata:<br />- własne miasta lub miasta okupowane przez siebie na wyspach - kolor niebieski<br />- miasta sojusznicze lub okupowane przez sojuszników - zielony<br />- miasta gdzie są prawa garnizonowe (własne lub sojusznicze) - żółty<br />7. Zmiana w wiadomościach u doradcy miejskiego: jeśli ktoś będzie okupował miasto/port położone na twojej wyspie, otrzymasz wiadomość nazwaną nazwą tego miasta. Jeśli masz więcej niż jedno miasto na takiej wyspie, to wiadomość będzie nazwana tym największym.<br />8. Raport szpiegowski &quot;Szpieguj garnizon&quot; zmieniony: nowy wygląd i wszystkie jednostki posortowane właściwie.<br />9. Wszystkie miasta z którymi masz prawa garnizonowe będą wyświetlone w zakładce &quot;Traktat&quot; u doradcy dyplomatycznego.<br /><br />Wycofywanie jednostek:<br />1. Ilekroć walka będzie trwała w twoim własnym mieście, to będziesz mógł częściowo wycofać jednostki. Pozostaną w walce do następnej rundy, ale wtedy będziesz mógł odświeżyć je i wysłać z powrotem do walki lub wysłać je gdziekolwiek indziej.<br />2. Kiedy walka będzie się toczyć w mieście nienależącym do ciebie, będziesz mógł wycofać tylko kompletną falę. Dotarcie do ostatniego celu zajmie jej 1h + czas płynięcia.<br />3. Kiedy walczące fale rozproszą się, powrócą do miasta macierzystego, a nie do miasta okupowanego lub miasta w którym miałeś prawa stacjonowania.<br /><br />Walki<br />1. Jeśli walczysz we własnym mieście, to powracające jednostki (także te wracające po rozproszeniu) automatycznie dołączą do walki.<br />2. Taka sama sytuacja będzie, gdy wyszkolisz nowe jednostki. Dołączą one do bitwy w kolejnej rundzie.<br />3. Częściowe wycofanie będzie możliwe w przypadku statków, jeśli walka odbywa się we własnym mieście.<br />4. Raporty wojenne będą teraz zawierać także miasto z którego przybyły jednostki, a nie tylko miasto macierzyste.<br /><br />Handlowanie<br />1. Będziesz płacił tylko za surowce, które rzeczywiście załadowałeś. Jeśli ładowanie surowców w mieście innego gracza zostanie przerwane, to zapłacisz tylko za surowce, które zabrały statki. Jeśli płyniesz by kupić surowce zabierane jest złoto konieczne do sfinansowania całego transferu, ale płacisz dopiero wtedy gdy jest wiadome jak dużo surowców kupisz, więc dopóki transakcja nie dobiegnie końca, sprzedawcy może się wydawać, że sprzedał surowce a nie otrzymał zapłaty za nie.<br />2. Sprzedaż/kupno będzie zawsze miała miejsce ze statkami, nawet na tej samej wyspie. Więc zablokowane porty będą miały znaczenie przy handlu.<br />3. Zwykłe transporty surowców na tej samej wyspie, będzie się odbywało na przybrzeżnych szlakach handlowych z ominięciem portów.<br /><br />Wioska barbarzyńców będzie działać jak normalne miasto (z wyjątkiem tego, że nie ma portu). To oznacza, że będzie ją można zaatakować skądkolwiek.<br /><br />Motor trytonowy<br />1. Aktywacja będzie możliwa w trakcie transportu.<br />2. Dostępny dla kolonizacji<br />3. Dostępny na bazarze]]></description>
<pubDate>Czwartek 9 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 9 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ikariamhelp.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.ikariamhelp.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[System liczenia starć został nazwany Wskaźnik strat w Generałach w skrócie &quot;WSG&quot;. Liczenie wartości starcia jest bardzo proste. <br />W związku z tym, że każda z jednostek posiada własną wartość w rankingu generałów, ilość punktów dla poszczególnych jednostek stała się wyznacznikiem w liczeniu WSG. <br /><br />Każda jednostka posiada odpowiednio:<br /><br /> Cytat<br />Procarz - 0,4<br />Oszczepnik - 0,6<br />Wojownik - 1,2<br />Hoplita - 1,4<br />Łucznik - 1,1<br />Strzelec Siarkowy - 4<br />Żyrokopter - 2,5<br />Gigant na Parę - 6,2<br />Balonowy Bombardier - 5,8<br />Taran - 4,4<br />Katapulta - 11,2<br />Moździerz - 31<br />Medyk - 10<br />Kucharz - 4<br /><br />Okręt z Taranem - 5,4<br />Balista - 6,8<br />Okręt z Miotaczem ognia - 6,2<br />Okręt z Katapultą - 6,4<br />Okręt Parowy z Taranem - 36<br />Okręt z Moździerzem - 22,4<br />Okręt Podwodny - 18,2<br /><br /><br /> Cytat<br />Przykład:<br />Przegrany z RW stracił :<br /><br />2 hoplitów (1,4x2)= 2,8 WSG<br />2 Łuczników (2x1,1)=2,2WSG<br /><br />WSG danej walki wynosi 5 WSG]]></description>
<pubDate>Czwartek 9 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 9 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ikariamhelp.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.ikariamhelp.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Pełne nazwy i tagi wszystkich sojuszy biorących udział w wojnie<br /><br /><br />2. Warunki zakończenia wojny<br /><br /><br />3. Wysokość progu WSG dla raportów, które mogą być zaliczone do wyniku wojny<br /><br /><br />4. Liczba graczy<br />a) LINK do screena<br />b) LINK do screena<br /><br />5. Warunki dodatkowe:<br /><br />9.Katalog zapisów dodatkowych, które mogą być zamieszczane w deklaracji wojny - zgodnie z punktem 2.3, podpunkt g) regulaminu wojen<br /><br /><br />9.1.a Zakaz używania cudu / cudów mających wpływ na przebieg walk:<br /><br /> Kolos<br /> Ares<br /> Hefajstos<br /><br />Zapis wymaga akceptacji przez sojusz obrońcy.<br /><br />Komentarz:<br />Strona, która deklarację złamie i skorzysta w czasie trwania wojny z zakazanego cudu, zostanie każdorazowo ukarana unieważnieniem całości dotychczas zdobytego WSG, a do wyniku wojny strony przeciwnej zostanie naliczone zadośćuczynienie w wysokości 1/2 wartości WSG potrzebnego do zakończenia wojny określonego w deklaracji. W przypadku wojen, w których nie ma ustalonego progu zakończenia wojny zadośćuczynienie będzie naliczane w wysokości dolnego progu ważności wojny, o którym mowa w punkcie 1.2 regulaminu.<br /><br />9.2. Strona przeciwna ma prawo zgłosić swoje propozycje warunków dodatkowych w ciągu 48h. W razie braku akceptacji przez stronę agresora w ciągu 24h, wojna toczyć się będzie według warunków podanych w deklaracji wojny, zaakceptowanych przez obie strony.<br /><br /><br />6. Powody wypowiedzenia wojny]]></description>
<pubDate>Czwartek 9 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 9 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>REGULAMIN WOJEN</title>
<link>http://www.ikariamhelp.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.ikariamhelp.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Postanowienia ogólne<br /><br />1.1. Wojny mogą być prowadzone wyłącznie w oparciu o system WSG.<br /><br />1.2. Dolny próg ważności każdej wojny jest równy wartości WSG dla raportów łączonych na PCH danego serwera; wojny poniżej tego progu uznaje się za nierozstrzygnięte.<br /><br />1.3. Wojna może być wypowiedziana wyłącznie przez sojusz i przeciw sojuszowi, z zastrzeżeniem, że sojusze jednoosobowe nie mogą wypowiadać wojny ani brać w niej udziału.<br /><br />1.4. Wszystkie decyzje związane z przebiegiem wojny i jej wypowiadaniem mogą podejmować wyłącznie osoby pełniące w sojuszu funkcje Przywódcy, Dyplomaty, Generała lub Sekretarza; osoby te mogą podejmować decyzje wspólnie lub jednoosobowo.<br /><br />1.5. Każdy sojusz może wypowiedzieć do dwóch wojen w tym samym czasie (dotyczy także dołączeń do wojen już trwających); nie ma natomiast ograniczeń, co do ilości wojen wypowiedzianych danemu sojuszowi.<br /><br />1.6. Wypowiedzenie wojny nie może się dublować (przykład: gdy pomiędzy sojuszami A i B trwa wojna, sojusz B nie może jej wypowiedzieć sojuszowi A; sojusz A nie może też wypowiedzieć dwóch jednoczesnych wojen sojuszowi B).<br /><br />2. Zasady wypowiadania wojen, Deklaracja wojny<br /><br />2.1. Za wypowiedzenie wojny uważa się pierwszy post w wątku wojny; post ten nazywamy Deklaracją wojny.<br /><br />2.2. Tytuł wątku - Deklaracji wojny - musi zawierać pełne nazwy oraz TAGi (nazwy skrócone) wszystkich sojuszy biorących udział w wojnie, wg poniższego schematu:<br />Sojusz atakujący [S-A] vs Sojusz obrońcy [S-O] & Sojusz dołączający [S-D]<br /><br />2.3. Prawidłowa Deklaracja wojny musi zawierać wyłącznie następujące informacje:<br /><br />a) Pełne nazwy i TAGi wszystkich sojuszy biorących udział w wojnie (wg schematu określonego w punkcie 2.2).<br /><br />b) Pełne nazwy i TAGi sojuszy dołączających do wojny wraz z datą i godziną dołączenia (o ile takie dołączenie nastąpi).<br /><br />c) Warunki zakończenia wojny:<br />- zdobycie określonej wartości WSG (z przedziału od wartości minimalnej o której mowa w pkt 1.2 do 500000 WSG)<br />lub<br />- po upływie określonego czasu trwania wojny (okres minimalny to 7 dni a maksymalny 31 dni).<br /><br />d) Wysokość progu WSG dla raportów, które mogą być zaliczone do wyniku wojny (z przedziału 100-1000 WSG).<br /><br />e) Liczba graczy każdego z sojuszy w chwili rozpoczęcia/dołączenia do wojny, potwierdzona zrzutem ekranu ze strony zewnętrznej sojuszu (na zrzucie ekranu muszą być widoczne data i godzina, liczba graczy sojuszu).<br /><br />f) Powody - inne informacje o powodach wypowiedzenia wojny (punkt nieobowiązkowy).<br /><br />g) Warunki dodatkowe - warunki, które strony mogą wybrać spośród zaakceptowanych i opublikowanych przez Team Ikariam.pl zapisów dodatkowych - (punkt nieobowiązkowy).<br /><br />2.4. Za moment rozpoczęcia wojny przyjmuje się datę i godzinę umieszczenia Deklaracji wojny na forum Ikariam.pl; Deklaracja nie wymaga akceptacji ze strony sojuszu, któremu wojnę wypowiedziano.<br /><br />2.5. Ewentualne zmiany w Deklaracji wojny (jak: zmiana progu WSG, przesunięcie terminu zakończenia wojny, propozycja remisu, poddanie wojny itp.) muszą odbywać się za pośrednictwem forum Ikariam.pl i muszą uzyskać akceptację wszystkich walczących stron.<br /><br />2.6. W przypadku, gdy deklaracja wojny jest niekompletna lub nieprawidłowa, jej autor ma obowiązek nanieść niezbędne poprawki w ciągu 24 godzin od chwili ukazania się wpisu moderatora o dostrzeżonych nieprawidłowościach; niedopełnienie tego obowiązku daje moderatorowi prawo do unieważnienia wojny i zamknięcia tematu.<br /><br />3. Dołączanie do trwającej wojny<br /><br />3.1. Sojusz, który zamierza dołączyć do już trwającej wojny, musi w jej wątku na forum Ikariam.pl zamieścić post z deklaracją dołączenia. Deklaracja ta musi zawierać następujące informacje: nazwa i tag sojuszu dołączającego, oraz nazwa i tag sojuszu, po stronie, którego dołączający weźmie udział w wojnie.<br /><br />3.2. Aby dołączenie było skuteczne, deklaracja dołączenia musi zostać zaakceptowana przez sojusz, po stronie, którego opowiada się dołączający; brak akceptacji w ciągu 24 godzin od daty zamieszczenia deklaracji jest równoznaczny z odmową. Akceptacja sojuszu przeciwnego nie jest wymagana.<br /><br />3.3. Sojusz, który skutecznie dołączył do wojny, nie może brać udziału w walkach, które rozpoczęły się przed jego dołączeniem do wojny<br /><br />3.4. Sojusz, który skutecznie dołączył do wojny, może od niej odstąpić tylko za zgodą wszystkich biorących udział w wojnie stron.<br /><br />3.5. Ostatnie 48 godzin zadeklarowanego czasu wojny to okres, w którym nie wolno do wojny dołączać nowych sojuszy, ani odstępować od niej sojuszom wcześniej dołączonym.<br />Jeżeli dołączenie do wojny po jednej ze stron nastąpiło w ciągu 1h przed opisanymi tu 48h, strona przeciwna ma dodatkowe 5h na ewentualne dołączenie po jej stronie innego sojusznika. <br /><br />4. Raporty wojenne<br /><br />4.1. Raporty zamieszczane na forum muszą być sporządzane na podstawie raportu ogólnego w grze.<br /><br />4.2. Prawidłowy raport musi zawierać następujące informacje: data i godzina zakończenia bitwy, nazwa miasta, pod którym trwała bitwa, nazwy wszystkich walczących graczy, stan wojska przed i po bitwie, poniesione straty WSG, nazwę i/lub tag sojuszu, który bitwę wygrał.<br /><br />4.3. Raport powinien być skonwertowany za pomocą zalecanych konwerterów; podliczenie ręczne jest dopuszczalne tylko w uzasadnionych przypadkach.<br /><br />4.4. WSG zwycięzcy nalicza się wyłącznie z wojsk strony przegranej.<br /><br />4.5. Raporty mogą być zamieszczane na forum w ciągu 48 godzin od zakończenia bitwy; raporty zamieszczane później uznaje się za nieważne.<br /><br />4.6. W przypadku uzasadnionych wątpliwości, co do rzetelności raportu, na wniosek jednej ze stron wojny, lub na żądanie moderatora, zamieszczony raport musi być uzupełniony zrzutem ekranu z raportu ogólnego w grze; czas wyznaczony na takie uzupełnienie nie może być krótszy niż 24 godziny; brak uzupełnienia w wyznaczonym czasie może być podstawą unieważnienia raportu.<br /><br />4.7. Zastrzeżenia, o których mowa w punkcie 4.6 można wnosić w ciągu 48 godzin od chwili zamieszczenia raportu na forum Ikariam.pl; zastrzeżenia wniesione po tym czasie nie będą uwzględniane.<br /><br />4.8. WSG z bitew, do których wojsko zostało wysłane przed wypowiedzeniem wojny lub przed skutecznym do niej dołączeniem, nie zalicza się do wyniku wojny.<br /><br />4.9. Jeżeli po stronie wygranego walczyły jednostki obce (nie będące stroną wojny), raport będzie ważny wtedy, gdy suma wartości WSG tych jednostek nie przekroczy 10% wartości WSG wszystkich biorących udział w bitwie wojsk zwycięzcy. Jeżeli strona, po której walczyły obce jednostki przegra bitwę, do wojny wlicza się cale WSG przegranej strony z zastrzeżeniem, że wartość WSG jednostek strony wojny, która przegrała bitwę wynosi co najmniej tyle, ile próg ważności raportu w wojnie, który jest określony w deklaracji.<br /><br />4.10. Raporty z walk łączonych może wystawić odpowiednio:<br />a) gracz strony wygranej; raport, który jest odzwierciedleniem całego przebiegu bitwy (od pierwszej rundy, do ostatniej)<br />b) w przypadku gdy żaden z uczestników bitwy nie brał udziału w całym jej przebiegu, wygrywający ma prawo opublikować raport będący sumą raportów szczegółowych z poszczególnych rund. Rundy nie mogą się dublować.<br /><br />4.11. Raporty z bitw, które zakończyły się błędem gry (bugiem) nie będą zaliczane do wyniku wojny; decyzja o uznaniu i kwalifikacji błędu pozostaje w mocy Teamu Ikariam.pl. <br /><br />4.12 Raporty z bitew, które zakończyły się po osiągnięciu progu wojny, nie będą do niej zaliczane.<br /><br />5. Ucieczki<br /><br />5.1. W czasie wojny za ucieczkę uznaje się następujące zachowania graczy:<br /><br />a) wycofanie wojsk z walki, które będzie skutkowało przegraną w bitwie.<br /><br />b) każde włączenie urlopu przez gracza będącego stroną wojny w czasie trwającej w jego mieście bitwy; w takim przypadku strona, której gracz włączył urlop, automatycznie bitwę przegrywa.<br /><br />5.2. W przypadku naruszenia postanowień punktu 5.1 i jego podpunktów, strona wygrywająca ma prawo do karnego naliczenie WSG z całości wojsk strony przeciwnej, jakie przystąpiły do bitwy; włączenie urlopu daje stronie przeciwnej prawo natychmiastowego podliczenia wyniku bitwy.<br /><br />5.3. Gracz, który w czasie trwania wojny zostanie usunięty/wystąpi z sojuszu lub włączy urlop, traci prawo czynnego udziału w wojnie; WSG zdobyty z udziałem tego gracza w przypadku jego ponownego wstąpienia do sojuszu/powrotu z urlopu nie będzie zaliczony, natomiast WSG zdobyty na tym graczu po jego ponownym wstąpieniu/powrocie z urlopu będzie zaliczony do wyniku wojny.<br /><br />5.4. Włączenie urlopu przez gracza, który nie jest stroną wojny, lub nagła zmiana statusu gracza na nieaktywny (i), w czasie trwania bitwy w mieście takiego gracza, jest uznawane jako ryzyko wojenne i nie niesie za sobą żadnych konsekwencji regulaminowych.<br /><br />6. Inne warunki i ograniczenia<br /><br />6.1. Zmiana nazw lub TAGów sojuszy, a także fuzje pomiędzy sojuszami, są w czasie wojny zabronione; naruszenie tego warunku skutkować będzie przegraną sojuszu, który zakaz złamał.<br /><br />6.2. Rozwiązanie sojuszu w czasie wojny oznacza przegraną sojuszu, który został rozwiązany.<br /><br />6.3 Dopuszcza się usuniecie i/lub przyjęcie łącznie 5 graczy, po stronie sojuszu obrońców. Wyjątkiem jest pierwsze 10 godzin trwania wojny, w czasie, których obrońca ma prawo usunąć graczy nieaktywnych (idlerów) bez podciągnięcia tego pod miano &#8222;manipulacji&#8221;. Po stronie agresorów dopuszcza się jedynie możliwość opuszczenie sojuszu przez max 5 graczy. Naruszenie warunków umieszczonych w tym punkcie skutkować będzie przegraną strony, która te warunki naruszyła. <br /><br />6.4. W przypadku wątpliwości, czy w momencie wysłania wojsk do ataku obrońca był stroną wojny (ponieważ wcześniej został usunięty lub wystąpił z sojuszu itp.), przyjmuje się domniemanie &quot;posiadania statusu sojusznika&quot;; obowiązek wykazania, że wojska zostały wysłane do ataku już po usunięciu/wystąpieniu gracza spada na sojusz do którego ten gracz należał. Proponowane rozwiązania ewentualnych sporów: zrzut ekranu wiadomości od burmistrza o opuszczeniu sojuszu i/lub zrzut ekranu z podglądu wyspy usuniętego gracza, świadczący o braku przynależności do sojuszu toczącego wojnę (wraz z datą i godziną w prawym górnym rogu ekranu).<br /><br />6.5. Do wyniku wojny nie zaliczają się raporty gdzie po stronie zwycięzcy brał udział gracz, który podczas trwania wojny został ukarany banem za: bugusing i/lub multikonto i/lub zasiadanie i/lub scrypting i/lub złamanie zakazu kontaktu przy wspólnym IP; WSG zdobyty na graczu zbanowanym zalicza się do wyniku wojny. Zapis ten dotyczy wyłącznie wojen aktualnie trwających i nie może być podstawą do unieważnienia, wznowienia, czy zmiany wyniku wcześniej zakończonych wojen.<br /><br />6.6. Stronom wojny zabrania się umyślnego korzystania z &quot;dublowania blokad portów&quot; oraz wszelkich form umyślnego korzystania z urlopowanych okupacji. Strona, która takich działań się dopuści, pomimo ostrzeżenia przez stronę przeciwną, wojnę przegrywa ze skutkiem natychmiastowym, a dotychczas zdobyte przez tą stronę WSG zostaje anulowane w całości. <br /><br />7. Zakończenie wojny<br /><br />7.1. Wojnę uznaje się za zakończoną w sytuacji, gdy jedna ze stron spełniła warunki określone w Deklaracji wojny.<br /><br />7.2. Wojna może być zakończona przed czasem za porozumieniem stron; dopuszczalne formy zakończenia to: zamknięcie z aktualnym wynikiem wojny, remis, poddanie się jednej ze stron. Porozumienie takie musi być zawarte na forum Ikariam.pl i wymaga akceptacji wszystkich walczących stron - brak akceptacji w ciągu 24 godzin jest jednoznaczny z odmową i oznacza, że wojna trwa nadal.<br /><br />7.3. Wojny, w których przez 7 kolejnych dni nie ukazał się prawidłowy raport uznaje się zakończone; w takiej sytuacji podstawą do ogłoszenia zwycięzcy będzie aktualny wynik wojny.<br /><br />7.4. Wojna może być zakończona przez moderatora w sytuacji, gdy gracze jednej ze stron (lub obu) zostaną masowo zbanowani za: bugusing i/lub multikonto i/lub zasiadanie i/lub scrypting; przez masowe zbanowanie rozumie się ukaranie banem 1/3 graczy danego sojuszu <br /><br />8. Postanowienia końcowe<br /><br />8.1. Nadrzędnym wobec regulaminu wojen jest ogólny regulamin forum.<br /><br />8.2. Moderator w wojnach pełni rolę bezstronnego arbitra, a jego decyzje są dla graczy wiążące. Zapis ten nie upoważnia moderatora do podejmowania decyzji, które niniejszy regulamin pozostawia graczom; moderator nie ma też prawa do oceny zachowania i postępowania graczy, które nie stoją w sprzeczności z niniejszym regulaminem i ogólnym regulaminem forum.<br /><br />8.3. Decyzje podejmowane przez moderatora, a dotyczące przebiegu wojny, będą każdorazowo opatrzone rzeczowym uzasadnieniem i poparte powołaniem się na odpowiedni zapis regulaminowy. Odwołania od decyzji moderatora odbywają się na zasadach ogólnych. <br /><br />8.4. Niedozwolone jest prowadzenie dyskusji w wątku wojennym, oraz zamieszczanie treści innych niż określone w niniejszym regulaminie wojen; jako formę komunikacji z moderatorem przyjmuje się zgłoszenie spornego raportu za pośrednictwem przycisku &quot;Zgłoś&quot; lub wysłanie do moderatora PW z opisem zaistniałego problemu. Informacje dodatkowe można zawrzeć w odpowiednim wątku dyskusji.<br /><br />8.5. Wszelkie zmiany w treści niniejszego regulaminu obowiązują z chwilą ich publikacji i dotyczą wojen wypowiedzianych po opublikowaniu tych zmian; wojny wypowiedziane według zasad wcześniej obowiązujących, zmiany te nie będą dotyczyły. Żadna zmiana treści regulaminu wojen nie może mieć mocy obowiązywania wstecz.<br />8.6. Do wszelkich sytuacji występujących w grze i nieuwzględnionych w tym regulaminie, należy podchodzić ze zdrowym rozsądkiem i kierując się zasadami fair play.<br /><br />9.Katalog zapisów dodatkowych, które mogą być zamieszczane w Deklaracji wojny - zgodnie z punktem 2.3, podpunkt g) regulaminu wojen<br /><br />9.1.a Zakaz używania cudu / cudów mających wpływ na przebieg walk: <br /> Kolos <br /> Ares <br /> Hefajstos <br />Zapis wymaga akceptacji przez sojusz obrońcy.<br />Komentarz:<br />Strona, która deklarację złamie i skorzysta w czasie trwania wojny z zakazanego cudu, zostanie każdorazowo ukarana unieważnieniem całości dotychczas zdobytego WSG, a do wyniku wojny strony przeciwnej zostanie naliczone zadośćuczynienie w wysokości 1/2 wartości WSG potrzebnego do zakończenia wojny określonego w deklaracji. W przypadku wojen, w których nie ma ustalonego progu zakończenia wojny zadośćuczynienie będzie naliczane w wysokości dolnego progu ważności wojny, o którym mowa w punkcie 1.2 regulaminu.<br /><br />9.1.b W czasie wojny nie będzie obowiązywał pkt 4.12 regulaminu wojen.<br /><br />Zapis nie wymaga akceptacji przez sojusz obrońcy.<br /><br />Konsekwencje przyjęcia zapisu:<br />Bitwy, które rozpoczęły się w czasie wojny i trwają nadal w chwili wypełnienia przez jedną ze stron warunków jej zakończenia, lub po upływie jej deklarowanego czasu trwania, mogą zostać uznane do wyniku wojny.<br /><br />9.2. Strona przeciwna ma prawo zgłosić swoje propozycje warunków dodatkowych w ciągu 48h. W razie braku akceptacji przez stronę agresora w ciągu 24h, wojna toczyć się będzie według warunków podanych w deklaracji wojny, zaakceptowanych przez obie strony.<br /><br /><br />UWAGA ABY WYPOWIEDZIEĆ WOJNE TRZEBA POSIADAĆ KONTO NA FORUM]]></description>
<pubDate>Czwartek 9 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 9 Czerwiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
